Zombies: Alien Arcadium

Вторжение зомби-инопланетян началось Сражайтесь с инопланетными существами и защитите Парк развлечений от катастрофы.

Zombies: Alien Arcadium

В отличие от других карт, длящихся до 30 раунда, эта карта длится до 105 раунда, поэтому общее время игры большое. Помимо окон по всей карте, у этой карты есть много уникальных особенностей, таких как: враги, падающие с НЛО в центре; раунды с 10 по 100; а также слаймы (слизеподобные враги) и големы, появляющиеся в определённых местах в определённых раундах.

Кроме того, карта более маленькая и проще по структуре, чем другие карты, и она не позволяет долго убегать от врагов / бегать по кругу. Зато, в отличие от других карт, где можно владеть лишь базовым оружием, здесь с самого начала можно иметь три слота для оружия, а список оружия из «Lucky Chest» расширен (или: всё оружие из списка доступно в «Lucky Chest»)

Вход в парк — вы можете пополнить патроны «Перезарядка боеприпасов» перед дверью "американских горки", при этом пополняется только один тип патронов.


Броню можно покупать поэтапно у стойки перед входом в парк. Кожаная: 500 золота → Золотая: 1000 золота → Железная: 2000 золота Алмазная броня будет продаваться в следующем порядке: ботинки за 5000 золота → шлем за 10 000 золота → поножи за 20 000 золота → нагрудник за 100 000 золота .[2]

Перки — все перки, которые можно использовать на этой карте, продаются в торговом автомате, расположенном в аттракционе (Bumper car)


Эта карта намного превосходит по сложности остальные карты этого режима. Чтобы пройти эту карту вчетвером, вам понадобятся лишь немного удачи, понимание цикла возрождения. а также сперва пройти "Dead End" и в целом понимать основные механики режима "Zombies".[3] Однако, поскольку эта карта — больше рассчитана на командную игру, teamplay с членами команды очень важен, так что о прохождении со случайными игроками можно даже не мечтать.

Кроме того, как будет сказано далее, для прохождения этой карты важно накопить много золота, поэтому также важно выработать личный подход в рамках общей тактики, позволяющей накопить большое количество золота.
However, when accumulating gold, the gold balance among team members is also an important factor. Users tend to set three checkpoints and present a gold baseline for each checkpoint.[4] I think playing to that standard will be one step towards helping my teammates.

Даже если вы не ставите перед собой цель пройти Alien Arcadium, всё равно необходимо знать некоторые из хороших видов оружия в Alien Arcadium и способы накопления большого количества золота

3. Локации

Вход в парк (Spawn)

Стартовая зона игры, где можно приобрести базовое оружие и броню, а также перезарядить патроны. Здесь же сверху находится НЛО, из которого в больших количествах падают враги. Начиная со средних и поздних раундов, эта зона становится зоной перегруппировки, а не боевой зоной.

Спавн.

Хотя на картинке это не показано, в правом нижнем углу есть место под названием «Тир». Это место для отработки навыков стрельбы по различным мишеням, появляющимся в тире. Заниматься этим можно как во время игры, так и в лобби до её начала. Когда мишень поражена, всем игрокам отображается сообщение о том, что данный игрок поразил мишень.

Американские горки (Roller Coaster)

В данной зоне расположен "​Lucky chest" эту зону необходимо открыть первой ибо между раундами 5-7 у вас впервые за игру появляется усиление "SS" (Shopping Spree) которое даёт временную скидку для прокрутки Lucky Chest.

Колесо обозрения (Ferris Wheel)

Тут расположена Ultimate Machine (Апгрейд оружия), и в то же время это зона, специализированная для боёв в средней (Mid) и поздней (Late) стадиях игры.

Справа стоит Ultimate Machine.

Автодром (Bumper Car)

Тут расположен торговый автомат с перками.

Слева стоит торговый автомат.

4. Список зомби

Mini Space Blaster / Space Blaster

Table and text colors: Apply the colors for each map used in namuwiki.

Mini Space Blaster / Space Blaster: Указываются корейские и английские названия врагов на фото. Однако, если необходимо было отличить врага от других, было внесено изменение с ограничением названия только корейским языком. Кроме того, применяются цвета из игры, а цвет фона изменяется при необходимости.


Появление (спавн): Первый раунд появления моба, изображённого на фото, описывается в зависимости от уровня сложности. Последующие места появления моба могут отличаться.
Очки здоровья (HP / Прочность): Указываются очки здоровья моба в том раунде, где он появляется впервые (см. фото). Если в дальнейшем его запас здоровья меняется, это добавляется в виде сноски рядом с числом.
Очки защиты: Указываются очки защиты врага в раунде его первого появления. Если защита впоследствии меняется, это отмечается сноской рядом с числом.
Особенности: Описываются тип появления (спавн через окно, спавн за окном — условный спавн, призыв боссом), тип атаки (стрельба), а также иммунитеты (отбрасывание оружием, наложение статусов).

Zombie

В основном используется вместе с «головами пришельцев» и носит зелёную кожаную броню. Изначально вооружён деревянным топором, в 8-м раунде — каменным топором, а с 9-го раунда — железным топором.

Кроме того, в 50-м раунде (последнем раунде появления этого врага) его необходимо уничтожать быстрее всего, и он опаснее, чем Гигант. Даже у опытных игроков его запас хп и урон настолько велики, что убить его трудно, не используя «Zombie Zapper» или навык «Молния». При этом его скорость передвижения также значительно возрастает.

Eye Hunter

Это враг дальнего боя, который атакует из лука, подобно жуку-скеллу, появляющемуся в (Dead End). Однако если на игроке надет алмазный шлем, урон от стрел становится практически нулевым.[14]

Pig Zombie

Zombie Pigman носит голову, похожую на глаз. Наносимый им урон очень слабый.

Space Crew / Space Grunt

Изначально появляется с каменным мечом, с 18-го раунда — с железным мечом, а с 29-го раунда — с алмазным мечом.
При первом появлении его здоровье составляет 25 единиц, что выше, чем у других врагов, впервые появляющихся на аналогичных раундах. По силе атаки он не экстремально высок, но нужно быть осторожным, когда вместе с этим врагом находятся противники, атакующие с расстояния, например, на 29-м раунде.

Worm Zombie

Earthworm / Worm

Зомби-черви — надоедливые враги, потому что после их смерти призывается ещё один моб — дождевой червь (зомби-детёныш). Однако если использовать криты с дробовиком или двуствольным дробовиком, с червями можно справиться легче, так как по ним тоже наносятся критические удары.
Во второй половине игры появляются на раундах X4 и X8. Однако на раундах 84 и 94 будьте осторожны — здесь они очень опасны.

Space Blaster

Это враг дальнего боя, который вместо ближней атаки носит железную конскую броню (играющую роль огнестрельного оружия) и стреляет пулями со 100% точностью в пределах досягаемости.
Если на игроке надеты алмазные поножи, фактический получаемый урон становится нулевым. Однако сила атаки этого врага значительно возрастает на 55-м раунде (последнем раунде его появления), что делает его неприятной целью даже при наличии полного комплекта алмазной брони.
Кроме того, начиная с 60-го раунда, с ним становится ещё труднее справляться из-за появления десятков миниатюрных версий с повышенной силой атаки.

Rainbow Zombie

Это враг дальнего боя, который не может атаковать в ближнем бою, но стреляет пулями из радужной винтовки (золотая лопата). Более того, из-за особенности радужной винтовки он атакует непрерывно, что делает его по-настоящему надоедливым врагом.

Slime blob / Blob

Слайм появляется в определённом месте спавна. При первом появлении размер слайма маленький, но каждые 3 секунды она постепенно растёт. Кроме того, запас здоровья увеличивается на 20 с каждой стадией роста. Также возрастает его сила отбрасывания, получаемого игроком. При этом даже у одинаковых слаймов максимальное количество стадий роста различается.
Если вы играете с целью прохождения этой карты, очень важно намеренно растить этих существ ради большого накопления золота. Подробности будут описаны позже, в разделе об атаке.

Sentinel

Он вообще не появляется в окнах, только падает из НЛО.
Как и невидимые зомби в Bad Blood, он виден только своей головой — остальная часть тела невидима. Из-за маленького хитбокса этого моба требуются хорошие навыки аима.

Clown

Это цель вторая по приоритету убийства. При первом появлении у него также высокий запас ХП, так что он не умирает с одного выстрела из дробовика. Он бросает жонглёрский шар с высокой силой атаки и широкой зоной поражения.
Также обычным явлением бывает, когда из-за его его взрывной атаки одновременно падают все члены команды, что приводит к завершению игры
Однако, поскольку он не использует ближние атаки, с ним очень легко справляться в случае раунда X2, где существуют только клоуны без атак ближнего боя.

Giant

Третья цель по приоритету убийства. Обладает очень высоким уроном и устойчивостью к отбрасыванию оружием.
Кроме того, для него характерно усиление брони: он носит золотую броню, которая после 22-го раунда сменяется на железную, после 24-го — на алмазную, а на раундах 30–53 — ещё сильнее.
Поскольку гигант в основном появляется в центре, в некоторых раундах его там быть не должно. Особенно это касается середины игры: на большинстве раундов гигант спавнится в центре, и идти туда — не что иное, как самоубийство.
Кроме того, гигант, как и Pig Zombie, часто атакует группу игроков, а не одного игрока. Поэтому поддерживать цикл воскрешения против гиганта в центре непросто, если на вас нет алмазного нагрудника и дополнительного здоровья. С другой стороны, к середине игры экипировка игрока становится лучше, и множественные атаки в большинстве случаев можно выдержать, однако следует помнить, что ситуация может стать опасной, если вы окажетесь в состоянии смерти от атаки The Old One(Мини зомби в зеленой броне и мечом) на позднем раунде X0.

Ghast

Появляется вверх ногами на карте. При соблюдении условий для атаки выпускает три огненных шара. Однако, поскольку он не двигается самостоятельно, с ним легко справляться, а урон от атаки огненными шарами крайне низкий, что также полезно для S1 (Save 1 — сохранение последнего зомби на карте).

Chgluglu

Это сквид, парящий на высоте 2 блоков. Он является врагом дальнего боя и не может атаковать в ближнем бою, но стреляет чернилами, которые ослепляют игрока на очень короткое время (около 0,4–0,7 секунды). Сила атаки чернил очень высока, но из-за долгой перезарядки сам по себе он не представляет большой угрозы, однако становится очень опасным в ситуациях, когда атакует большой группой одновременно, например, на 42-м раунде.

Iron Golem

Появляется в специально отведённых местах спавна.Атакует, подбрасывая высоко в воздух, однако обладает низкой силой атаки.
Если вас заметила толпа големов, пока вы не убили всех врагов, вы можете быстро оказаться в безвыходном положении, что становится серьёзным препятствием, особенно на раундах X0.

Magma Blob / Blob

По внешнему виду это магматический слайм, и его базовые характеристики такие же, как и у обычного слайма. Разница заключается в защите, а также в том, что он относится к врагам огненного типа и потому невосприимчив к поджигающей атаке Flamethrower(Огнемёт). Благодаря этому огнемёт с высоким GPD может быть очень эффективен против него для фарма золота.
И наконец, у магматического слайма высокая сила атаки сохраняется до 52-го раунда, но после 52-го раунда она становится очень низкой.

The Old One

Высший приоритет. По сути, можно с уверенностью сказать, что это истинный босс для игроков в Alien Arcadium.

Впервые появляется на 40-го раунде. Прежде всего, его здоровье составляет 250 HP — этого достаточно, чтобы едва убить его тремя зарядами навыка «Молния». При одной атаке (в расчёте на полный комплект алмазной брони) игрок теряет 7 HP. Урон у него высокий, а скорость передвижения достаточно высока, чтобы бежать наравне с игроками, использующими прыжки. Кроме того, его хитбокс меньше, чем у волка, и он устойчив к отбрасыванию оружием, что делает его буквально ужасающим орудием убийства. По этой причине при борьбе со стариком(old one) используют тактику зажатия в углу (cornering), либо игрок, привлекающий внимание старика, должен убегать, не оглядываясь, в то время как другие игроки занимаются его убийством.
Не редко встречаются игроки, имеющие опыт прохождения до 40-го раунда, а в случае с рандомными игроками частота столкновений с этим врагом ещё ниже, поэтому игроки, видящие его впервые, часто принимают его за обычного зомби-детёныша и умирают.
После 55-го раунда частота появления этого моба и его количество за один раз увеличиваются, раскрывая истинную ценность второй половины Alien Arcadium. Особенно в поздней игре здоровье старика возрастает до 650 HP, что делает его убийство ещё более сложным.
Однако старик — это также моб с ближней атакой, поэтому, если один из игроков встанет на возвышенность(на самый угол блока), он не сможет атаковать. Однако есть риск, что вас настигнут ещё до того, как вы подниметесь по возвышенность, поэтому действовать нужно быстро. Эта стратегия необходима на 59-м раунде, когда появляется 13 стариков.
И наконец, «старейший» (oldest) появляется на раундах 102–105 с 900 HP, но он появляется с листом бумаги вместо алмазного меча, и с ним очень легко справиться из-за низкого урона.

Charged Creeper

Большинство из них в большом количестве выпадают из центральной НЛО, но если в них попадает пуля или их накрывает взрывом другого крипера, они взрываются на месте, поэтому увидеть их вблизи удаётся редко. Однако, поскольку урон от взрыва очень высок, даже если у вас нет полного комплекта алмазной брони, лучше всего уничтожить их заранее с помощью «Zombie Zapper» на расстоянии.

Rainbow Giant

В отличие от обычных гигантов, этот выглядит по-настоящему опасным за счёт увеличенного урона, но его защита ниже, чем у обычных гигантов, и если принять во внимание других мобов, появляющихся в том же раунде, что и этот моб, то этого моба можно убивать позже. Единственные раунды, в которых нужно атаковать Радужного гиганта первым — это раунды 54–55 и 58.

Mini Space Blaster

Впервые появляется на 60-м раунде. Поскольку его сила атаки значительно превосходит силу обычного моба "space blaster", урон высок даже при полном комплекте алмазной брони. Кроме того, у него высокий запас здоровья — 250 HP, так что его стоит опасаться. Конечно, по сравнению с другими врагами в поздней игре он не так опасен, но никогда не стоит недооценивать его.

Так как этот моб появляется в большом количестве, пули летят со всех сторон. Способ уклониться от атак Mini Space Blaster есть, но они обладают 100% точностью попадания, пока игрок находится в пределах их досягаемости. Более того, хитбокс у этого моба маленький, так что его можно без преувеличения назвать дальнобойной версией старика.

Zombie Wolf

Он также, появляется на других картах, но появляется с сильно увеличенными здоровьем, силой атаки и количеством, которые несопоставимы с обычными волками, поэтому толпу из волков необходимо убивать как можно быстрее

Blaze

Он похож на Ифрита из обычного Minecraft, но его сила атаки довольно высока. Конечно, если смотреть только на силу атаки, можно немного испугаться, но поскольку он не движется сам по себе, а точность его огненных атак такая же низкая, как у Гаста, можно смело сказать, что это просто враг для S1(Save 1 enemy). Однако он становится очень опасным, если атаки огненными шарами Ифрита добавляются во время боя с другими сильными мобами, поэтому лучше всего быстро убивать Ифритов рядом с текущей позицией.

Molten Zombie

Это самый сильный обычный зомби на этой карте: его урон достигает 11 HP при полном комплекте алмазной брони. Как следует из названия, этот враг «плавит» игрока, поэтому убивайте как можно больше таких зомби до того, как они приблизятся, а если линия обороны полностью прорвана, блокируйте мечом, чтобы снизить урон. Кроме того, как и магматические зомби в Dead End, после смерти он призывает трёх магматических кубов, о которых будет рассказано позже.
Раунды, в которых появляется этот враг, ограничены раундами X5

Magma Cube

Ржавчина (Rust) призывается, когда убивает зомби Molten Zombie(описан выше). В отличие от упомянутого выше магматического слизня, она не растёт, но обладает высокой скоростью передвижения, и его отбрасывание может мешать аиму, так что будьте осторожны.

Fire Lord

Воспламеняющийся I (Combustion I) — зомби, держащий зачарованный стержень ифрита. Появляется вместе с плавящим зомби(melted zombie) на раундах X5 и X7. Сила атаки ниже, чем у плавящего зомби, но присутствует дополнительный урон от поджигания. В целом, занимает позицию, схожую с огненным зомби из Dead End.

Boom / Da momb

Это зомби-детёныш с чёрной бомбой на голове. Урон у него не низкий, и при смерти он наносит урон по площади. Хотя у него меньше здоровья, чем у других врагов, появляющихся во второй половине игры, с ним проблемно иметь дело из-за того, что у него маленький хитбокс, а начиная с 86-го раунда его уже нельзя игнорировать.

Guardian Zombie

Такой же, как зомби-страж (Guardian Zombie), появляющийся в Dead End, но появляется с ближней и дальней атакой, а также с ХП, отличающимся от Dead End. Среди врагов, появляющихся на раундах X9, этот враг может вести ближний бой вместе со стариками(old ones), поэтому лучшее решение — убить его как можно скорее после убийства клоуна.

Раунды, в которых появляется зомби-страж, — это только раунды 89 и 99, причём частота его появления самая низкая среди обычных зомби.

4.2. Боссы

Mega Blob

Это очень большая слайм, но, несмотря на свои размеры, она обладает низкой силой атаки и почти не двигается, так что служит лишь средством для накопления большого количества золота и одновременно (наряду с Мега Магмой, о которой будет рассказано позже) — возможностью передохнуть. Когда она умирает, то разделяется на две части. Даже в разделённом виде полоска босса не исчезает, но максимальное здоровье уменьшается. Просто разделяйте и убивайте всех слаймов, пока они не достигнут наименьшего размера.

Поскольку сила атаки находится на низком уровне, смотрите вверх в центре и ждите. Когда появляется Мега Слайм(Mega Blob), стреляйте в него, чтобы накопить много золота.

Mega Magma

Это очень большой магматический куб. Он в целом аналогичен Мега Слайму(Mega Blob), но отличается по внешнему виду, защите, увеличенному количеству делений и иммунитету к огню. Поэтому, если у вас есть Flamethrower, рекомендуется стрелять в этого босса из пистолета или дробовика, чтобы накопить как можно больше золота.

World Ender

Разрушитель Миров (World Ender):
— Ты победил всех моих приспешников... но меня тебе не одолеть!
— Ты нашёл способ уничтожить мою армию. Увы, со мной этот номер не пройдёт!
— Возможно, мне следовало разобраться с тобой с самого начала.

Финальный босс.
По внешнему виду — это скелет-иссушитель, одетый в полный комплект зачарованной алмазной брони и вооружённый зачарованным алмазным мечом.

Он появляется на ковре в центре карты, не двигается и не атакует, но через 5 секунд после появления призывает удар молнии, который мгновенно убивает всех членов команды. Поэтому вы должны использовать всю свою огневую мощь, чтобы убить его до того, как пройдут 5 секунд.

Перед появлением Разрушителя Миров необходимо заранее собраться в центре, а с момента его появления каждый игрок должен по очереди использовать молнию и атаковать своим мощным оружием.

Если у вас есть Double-barreled shotgun(двуствольный дробовик), выстрелите два раза в момент появления Разрушителя Миров → затем стреляйте из другого оружия → повторяйте использование, когда Double-barreled shotgun(двуствольный дробовик) перезарядится. С другой стороны, если у вас нет двуствольного дробовика, можно поочерёдно (свапая) стрелять из улучшенного до V уровня золотоискателя(gold digger) и радужной винтовки (rainbow rifle). В частности, zombie zapper после 101-го раунда больше не нужен, так что имеет смысл переключиться на обычный дробовик. Однако какое бы оружие вы ни использовали, вы должны уметь хорошо наносить критические удары.

Здоровье Разрушителя Миров не такое низкое, но если игроки подготовятся заранее и используют высокую огневую мощь, они легко смогут убить его в течение 5 секунд.

5. Информация о раундах

1 раунд.
2 раунд.
3 раунд.
4 раунд
5 раунд
6 раунд
7 раунд
8 раунд
9 раунд
10 раунд
11 раунд
12 раунд
13 раунд
14 раунд
15 раунд
16 раунд
17 раунд
18 раунд
19 раунд
20 раунд
21 раунд
22 раунд
23 раунд
24 раунд
25 раунд
26 раунд
27 раунд
28 раунд
29 раунд
30 раунд
31 раунд
32 раунд
33 раунд
34 раунд
35 раунд
36 раунд
37 раунд
38 раунд
39 раунд
40 раунд
41 раунд
42 раунд
43 раунд
44 раунд
45 раунд
46 раунд
47 раунд
48 раунд
49 раунд
50 раунд
51 раунд
52 раунд
53 раунд
54 раунд

-- Гиганты после этого раунда -> радужные гиганты.
-- Во 2-й и 4-й волнах появляются только гиганты и старшие (древние).
-- В третьей волне появляются только клоуны

55 раунд
56 раунд
57 раунд
58 раунд
59 раунд
60 раунд
61 раунд
62 раунд
63 раунд
64 раунд
65 раунд
66 раунд
67 раунд
68 раунд
69 раунд
70 раунд
71 раунд
72 раунд
73 раунд
74 раунд
75 раунд
76 раунд
77 раунд
78 раунд
79 раунд
80 раунд
81 раунд
82 раунд
83 раунд
84 раунд
85 раунд

The giants that appear after this are diamond sword rainbow giants, unless otherwise specified.

86 раунд
87 раунд
88 раунд
89 раунд
90 раунд
91 раунд
92 раунд
93 раунд
94 раунд
95 раунд
96 раунд
97 раунд
98 раунд
99 раунд
100 раунд
101 раунд
102 раунд
103 раунд
104 раунд
105 раунд

6. Позиционирование игрока

Обзор
Alien Arcadium
 требует более глубокого знания мест для позиционирования (холдинга), чем другие карты, даже в обычной игре на четверых (Quad). Поэтому, прежде чем объяснять базовые советы, мы сначала разберём, что такое «место для позиционирования».

Перед чтением
Места позиционирования, описанные в этом документе, ограничены локациями, которые часто используются в обычной игре. Если хотите узнать о других местах, обратитесь также к этому гайду.

Описание локаций
cc

СС Локация рядом с Lucky Chest

Расположение CC: рядом с Lucky Chest.

- Это место широко используется с начала и до середины-конца игры. Преимущество CC в том, что когда появляется только один Гигант, его зона атаки не достаёт до игрока (если только какой-нибудь слайм или кто-то ещё не толкнёт Гиганта). Однако по сравнению с другими местами позиционирования здесь есть и недостатки: баг 1,5 секунды и частые сбои возрождения из-за пинга.


1. Early
1
) CC помогает с усилением «Сошествие богини». Даже если вы получили Shoping Spree, когда никто из команды не готов открывать сундук, вы всё равно сможете открыть Lucky Chest, если ваши тиммейты здесь.
2) Здесь широкий угол обзора, а враги наступают широкой линией, поэтому CC используется для быстрого уничтожения противников.

2. Середина и поздняя стадия (раунды 53–68)
▷ Используйте CC для игроков, у которых нет оружия из сундука удачи. Кроме того, поскольку все раунды 60-х, кроме 60 и 69, не очень сложные, их можно пропустить, оставшись здесь, вместо того чтобы идти в ult (будет объяснено позже). Также это помогает сократить время игры.

ult
- Начиная с середины игры, здоровье и атака врагов становятся значительными. Если враги долго находятся на широком пространстве CC, их становится слишком много, и они подавляют игроков. С другой стороны, в ULT враги наступают узким фронтом, что повышает эффективность оружия (Zombie Exterminator, Double Barrel Shotgun) и умения «Молния», облегчая сдерживание врагов. Кроме того, здесь легко зажимать врагов в углу, поэтому этот угол особенно хорош во второй половине игры.

alt

Альтернативная позиция рядом с машиной Ultimate

Используется в раундах с массовым спавном атакующих врагов: клоунов, радужных зомби и т.п. Из-за большой стены слева враги вынуждены подходить к игроку ближе, а игрок получает возможность атаковать дальних врагов, стреляя в левую стену (wallshot).
1. Как показано выше, этот приём в ALT называется Alt-Wallshot.
2. Поскольку ALT далеко от центра, он также замедляет приближение врагов. [179]

pc | perk | перк машина
- Используется в раундах blOT (где не спавнятся Гиганты).
☆ Также можно использовать противоположную сторону PC — OPP-PC. Она лучше подходит для убийства других врагов (например, выращенных слаймов), но если вы попытаетесь немного пострелять, из-за хитбокса голограмм легко случайно открыть окно покупки перков.

door
- Место только для раунда 51. Сверху есть потолок, а ландшафт имеет углубление, что частично блокирует атаки Гиганта.

7. Атака / Прохождение

Если вы действительно планируете пройти Alien Arcadium, все члены вашей команды должны следовать единой стратегии и обладать базовыми навыками. Иными словами, без кооперации прохождение абсолютно невозможно. Убедитесь, что вы ознакомились со всем из этого гайда.

7.1. Базовые сведения

★ В этом документе описаны базовые знания для прохождения карты. Подробнее см. в этом this document ..

Раунды
-
В основном делится на раунды фарма (Eco) и раунды DPS.

- Eco-раунды — раунды с 1 по 52. В них нужно накапливать как можно больше золота, используя в основном пистолет и дробовик.

- DPS-раунды — раунды 53 и далее. С этого момента нужно использовать мощное оружие из Lucky Chest, чтобы уничтожать врагов с максимальным DPS.

Порядок открытия зон
- Когда выпадает усиление «Shoping Spree», нужно бежать к американским горкам и открывать сундук, поэтому горки — приоритет №1.

- Затем нужно улучшать пистолет и дробовик для повышения DPS, поэтому колесо обозрения — приоритет №2.

- Автодром (bumper cars) — последний приоритет.

☆ Если вы открыли автодром и получили перк, убедитесь, что он не пропал. Перки исчезают после смерти/вылета, поэтому их легко потерять в ранних раундах, когда вы ещё не удерживаете одну из позиций.

Рекомендуемое оружие
- Описываются настройки оружия для «DPS-раундов». Важно менять комбинации оружия в зависимости от CPS, а также понимать свою роль.
1. Классификация по CPS[180]
1) GD-RR сет (CPS > 12.4)[181] : Gold Digger, Rainbow Rifle, Zombie Exterminator, умение «Молния».
▷ Лучшая эффективность за счёт атаки с дальнего боя. Чем больше игроков используют этот сет, тем лучше.

2) DBSG-RR сет (CPS 0–12.4): Double-Barrel Shotgun, Rainbow Rifle, Zombie Exterminator, умение «Молния».
▷ Есть ограничения в настройке дальнего и ближнего боя, но DPS максимален. Для обычных игроков[182] это начальный набор.

3) DBSG-SG сет (CPS 0–7.5): Double-Barrel Shotgun, Shotgun, Zombie Exterminator, умение «Молния».
▷ Лучший набор для ближнего боя. Однако используется редко из-за низкой эффективности.
▷ Это набор для игроков, использующих Hold-Click Очень сложен в освоении, но при мастерстве показывает отличную эффективность в ближнем бою.

2. Роли по оружию (рекомендовано) (See also: Click )

1) DBSG-SG сет: обязательно играть роль фронта и танцора.
▷ Фронт должен привлекать внимание врагов — для этого нужно быть ближе всех к противникам. Именно здесь раскрывается мощь оружия ближнего боя.
▷ Танцор также может быть эффективен, но с 2024 года обычно не используется.

2) DBSG-RR сет: если нет игрока с DBSG-SG, может играть танцора/фронта. Этот набор позволяет выполнять любые роли.
3) GD-RR сет: может играть роль FB (Frozen Bullet). Однако с ростом числа игроков с GD-RR, прежде чем брать на себя роль FB, убедитесь, что вы подходите для замедления врагов (нужно стрелять равномерно). Этот сет тоже может выполнять любые роли.

Не берите Puncher (алмазный топор)
- На других картах Puncher хорош, но на этой по мере прохождения раундов вам нужно чаще использовать блок мечом (Sword Guard), чтобы поддерживать цикл возрождения. Puncher не имеет этой функции — он просто мусор. Переключиться с Puncher'а обратно на меч нельзя, так что если вы случайно взяли Puncher, рассчитывая пройти раунд 70+, просто сдайтесь и начните заново.

Рекомендуемые перки
- На этой карте настройки перков зависят от роли каждого игрока. Здесь они описаны кратко.

1. Не используем Frost Bullet (3 игрока): Быстрое возрождение + Быстрая стрельба + Дополнительное здоровье.
▷ Самый универсальный набор. На этой карте вы будете позиционироваться в углах карты — то есть постоянно быстро возрождать друг друга, поэтому перк на быстрое возрождение нужен обязательно. Быстрая стрельба необходима, чтобы справляться с общим количеством врагов (более 7500 за раунд).
▷ Даже в обычных ближних боях быстрое возрождение позволяет быстро поднять упавшего тиммейта и отступить.

2. Используем Frost Bullet (1 игрок): Быстрое возрождение + Frost Bullet + Дополнительное здоровье.
Цель заморозки — замедлять опасных врагов: старых (o1) и гигантов. Важно не только иметь высокий DPS, но и замедлять всех врагов.

Копите золото
- Получив полный набор алмазной брони, нужно использовать правильное оружие, чтобы пройти раунд 70+.

1. Если не правильно распоряжаться своими накоплениями, то вложение золота в открытие сундуков удачи снижает накопление золота и мешает получить полный алмазный сет. Это становится проблемой в раундах XO.
▷ Особенно GPD(Gold per damage) у мощного оружия очень низок по сравнению с обычным(Пистолет/дробовик) оружием, что мешает фарму.
2.Если вы умеете попадать в Гиганта, старайтесь копить золото максимально, используя только оружие с высоким GPD вплоть до раунда 36.

Алмазная броня и дополнительное здоровье
- Алмазная броня очень дорогая и новички часто недооценивают её важность.
1.Однако разница в защите с полным алмазным сетом огромна. Она снижает урон от Гиганта и Старого как минимум на 1 сердце.
2.Живучесть в поздних раундах сильно зависит от брони. Рекомендуется, чтобы у большинства команды полный алмазный сет был уже к раунду 55. Начиная с раунда 70, пройти без полного алмазного сета практически невозможно.

3. Дополнительное здоровье лучше покупать не по мере накопления, а по следующей стратегии:
1) Перед покупкой алмазного нагрудника лучше купить перки доп. здоровья до 3-го уровня.
▷ Цена перков растёт с каждым уровнем, а дают они всегда +4 здоровья. Поэтому первые три уровня можно покупать в любое время. А вот для 4–5 уровней уже нужен полный алмазный сет, и покупать их лучше после завершения всех прокачек оружия. Потому что высокие уровни слишком дороги и малоэффективны.
2) Иными словами, имея алмазный нагрудник, можно взять 4–5 уровень здоровья, а после полной прокачки оружия — купить 6+ уровень доп. здоровья.

Правильно реагируйте на усиления
- В Alien Arcadium нужно правильно реагировать на все появления усилений. (Для удобства используйте мод "Show Spawn Time"

1.Instant Kill: не берите, кроме раундов 21 или 24. Особенно в раундах 18 или 23 — это сильно ударит по фарму золота. Будьте осторожны!
2.Double Gold: лучше брать не сразу при спавне, а в подходящей ситуации для доп. золота. Особенно полезен в раундах 18, 23, 39, 47 и т.п. К примеру если Double Gold выпал ближе к концу раунда, то лучше поднять его сразу после начала след. волны.
3. Carpenter: 200 золота — хороший ресурс, но это мелочь; если вы далеко, лучше пропустите.
4.Bonus Gold: не берите сразу, оставьте как можно дольше и возьмите, когда активируется Double Gold (до того, как начнёт мигать). Дополнительное золото — 500 монет, это не мелочь.
5. Shoping Spree/Advent of the God of Speed
1) Первый SS(Shoping Spree) спавнится случайно между 5–7 раундами и затем повторяется каждые 10 раундов. Если Сошествие выпало на 5-м раунде — проблем с американскими горками нет. Но раунды 25 и 35 — босс-раунды, и усиления (включая это) не спавнятся. Это создаёт проблемы; если случилось в пати — рекомендуется перезапустить игру.
2) Перед получением усиления лучше, чтобы тиммейты ждали рядом с сундуком и крутили его как можно быстрее.

Удержание угла (Cornering)
- Из-за особенностей карты удержание угла обязательно. Старайтесь тренировать поддержание цикла возрождения (например, для раундов X0). Практикуйтесь держать цикл как минимум 35 секунд.

Не стойте в центре
- Начиная с раундов, где спавнятся Гиганты, и в середине игры, не находитесь в центре. Как бы хорошо вы ни управляли персонажем, высокая атака Гиганта и толпы врагов, падающих из НЛО, быстро уничтожат вас.

Остерегайтесь багов
- Всегда помните о баге 1,5 секунды. Также часто встречаются баг с электрошоком и баг с блокировкой оружия при удержании угла.

Опасные раунды
- Примеры: раунд 55 (середина-конец), раунды X5 во второй половине, раунды X0. В этих раундах обычно много радужных гигантов, старых, клоунов, големов, а также тающих зомби и повелителей огня. От того, насколько стабильно вы пройдёте эти раунды, зависит уровень вашей команды.

☆ В этих раундах обычно сидят в углу у машины усиления (ult). Будьте осторожны: вас легко выбить из угла. Если линию сильно оттеснили и тиммейты начали падать, поддерживайте цикл возрождения с помощью блока мечом.

О второй половине игры (повторяющиеся раунды)
- После раунда 61 паттерн повторяется каждые 10 раундов: здоровье, сила атаки и количество врагов немного увеличиваются. Однако в некоторых раундах оружие Гигантов отличается.

Превосходство умений
- На первый взгляд может показаться, что умения восстановления хп лучше. Но на практике в раунде 50 каждую секунду падает по 1–2 игрока. В такой ситуации нужно компенсировать потерю огневой мощи с помощью «Стержня молнии», который способен наносить большой урон сразу многим врагам.

Стержень молнии особенно эффективен против Старых и финального босса (End Boss). Это ключевое умение на карте, так как при использовании на скоплении врагов может нанести более 55 ударов.

Эксклюзивный режим / моды
- Для этой карты существуют специальные моды. Из-за постоянного удержания углов обзор часто перекрывается, что сильно усложняет игру. Моды помогают игнорировать некоторые проблемы или добавляют удобства. Подробнее — в другом документе.=-=-==-=--=-=-=-=-=-=-=-=((дополнить)) SVOSVOSVOSVOSVOSVOSVOSVOYZOVZVOZVOZVOZV

Удаление частиц (рекомендуется)
- На Alien Arcadium частиц намного больше, чем на других картах. Лучше удалить их с помощью ресурспака или Optifine Настройки графики-Анимации-Отключить всё.

7.2. Особенности Eco-раундов

★ В этой части собрано то, что нужно знать в Eco-раундах (1–52). Особенно важна информация о shortcuts.

Купите дробовик, откройте американские горки
- С самого начала запомните две вещи:

1) Как накопите 500 золота — сразу купите и используйте дробовик. Однако избегайте лишних трат золота (Gold Abuse) с учётом усиления.
2) Первый Shoping Spree может выпасть в раундах 5–7, поэтому кто-то один должен как можно быстрее накопить 1500 золота, чтобы открыть горки.
▷ Но в зависимости от договорённости команда может проигнорировать первое Сошествие — тогда время открытия горок обсуждается заранее.

Начальные настройки оружия
- Получив усиление (Shoping Spree), выбирайте «3-е оружие» (из Lucky Chest).— это оружие только для «Eco-раундов». В обычное время его не используют.

1. Обычное оружие используется для фарма золота. Ключ к успеху — накопить максимум золота для полного алмазного сета. Не выбрасывайте пистолет и дробовик, пока не получите алмазный нагрудник
1) Пистолет: на других картах его редко улучшают, но здесь улучшать нужно (если только не идёт челлендж вроде POC Pistol only). У пистолета третий по величине GPD(Gold Per Damage) среди доступного оружия, а улучшения повышают DPS и общий боезапас (при этом GPD не меняется).
2) Дробовик: GPD — второй по величине. Улучшения также повышают DPS и боезапас при том же GPD.

2. Из Lucky Chest в начале полезны: Rainbow Rifle, Zombie Exterminator, Flame Controller, Gold Miner. Из умений: Стержень молнии и Восстановление. Стержень молнии приоритетнее; если он выпал, не меняйте его на восстановление.
1) Gold Miner: без улучшений GPD как у пистолета. При ошибках GPD падает очень низко; наносимый урон высок. Бесполезен, если вы не используете GD-RR сет.
2) Flamethrower: показывает более высокий GPD, чем дробовик, против врагов с сопротивлением огню (magma blob), и такой же — против обычных. Но для правильного использования нужен очень высокий CPS (20), а DPS самого оружия низкий. Лучше быстро заменить.
3) Zombie Exterminator, Стержень молнии: ради них стоит брать «Shoping Spree». Они отлично работают против масс врагов. Это ключевое оружие в DPS-раундах, и оно помогает проходить сложные ранние раунды (36, 45).
4) Восстановление: полезно в начале, но после DPS-раунда 53 замените на Стержень молнии.
5) Если в начале выпало другое оружие, сохраните его для «3rd» в середине игры. Но Puncher не берите ни при каких обстоятельствах.

Как крутить сундук удачи во время Shoping Spree
- Пока не собрали полный алмазный сет, открывайте сундук удачи только во время «Shoping Spree».

1. Длительность Shoping Spree — 20 секунд. Даже если не выпал Puncher, через 4 прокрутки лучше остановиться. Каждый игрок должен крутить сундук не более одного раза. При этом перед получением усиления остальные члены команды должны стоять у сундука.
2. Приоритет открытия сундука: «У кого ничего нет» > «Только умение восстановления» > «Flamethrower/Gold Miner» > «Double-Barrel Shotgun/Rainbow Rifle» > «Стержень молнии» > «Zombie Exterminator».
3.Если кому-то не повезло и выпал Puncher, этот игрок больше не должен подходить к сундуку. Пусть другие продолжат кликать, чтобы открыть его как можно быстрее.
4. Одно и то же оружие может выпасть повторно. Перед открытием выстрелите из третьего оружия в воздух — если то же оружие выпадет снова, быстро заберите его, чтобы следующий игрок мог сразу крутить.
5. Как уже говорилось, имея Стержень молнии, не меняйте его на восстановление. Стержень молнии очень ценен и важен.

Вопрос: У меня уже есть третье оружие. Можно ли открывать сундук?
Ответ: Как сказано, если это не Zombie Exterminator — можно. Если же у вас Zombie Exterminator, лучше не открывать сундук и уступить возможность другому


•  После первого Shoping Spree
- Команда собирает железную броню и постепенно открывает автодром, чтобы улучшить дробовик, пистолет и купить перки.
☆ Перки для Eco-раунда: Быстрая стрельбаБыстрое возрождение, *Дополнительное здоровье 3-го уровня*. 3-й уровень доп. здоровья держите до получения алмазного нагрудника. Дальнейшие уровни менее эффективны, чем полный алмазный сет.

Краткое описание мест позиционирования
- В начале в основном СС, иногда РС. После раундов 45, 49–50 и раунда 53 переходите в ult или alt в зависимости от раунда.

DPS и критические попадания
Критические попадания зависят от личного DPS.

  1. Чем выше CPS, тем быстрее стрельба.
  2. Если чередовать оружие, можно стрелять во время перезарядки и времени восстановления (скорострельности).
  3. Враги получают урон, находясь рядом с вами, даже если пуля не попала прямо. Поэтому вблизи врага, стреляя вверх, вы наносите крит. Также крит получается при стрельбе по диагонали вверх.
  4. Если вы стоите ниже врага (по координате Y), крит получить легко. Если выше — почти невозможно.
  5. Если криты не проходят, попробуйте стрелять с зажатым LSHIFT.

7.3. Раунды 1–52 (Eco-раунды)

Обзор
- Если вы прочитали базовые советы и что делать в начале, теперь читайте стратегию по раундам. Это сложно, но точное понимание стратегий приблизит вас к прохождению.

Перед чтением
1. Эта стратегия написана для игры вчетвером
2. Условные обозначения:

  • Round X (eco) — раунд с большим количеством слаймов; их растить, затем убивать.
  • Round X (semi-eco) — можно накопить много золота, но слаймов мало.
  • Round X (3rd) — использование третьего оружия.
  • Round X (Insta Kill) — раунды, где выгодно брать Instant Kill.
  • Round X(eco) / Gold baseline — раунд с базовым уровнем золота.
  • Round X — раунды, где спавнятся Гиганты или Старые.

3) По возможности, пусть самый опытный и умелый игрок играет роль фронта. В простых раундах фронт не нужен, но в сложных он важен. В стратегии для сложных раундов подробно описана «фронтальная стратегия»; постарайтесь определить «фронта» до начала игры или перед сложным раундом.
4) В некоторых раундах команду приходится разделять. Поэтому перед началом раунда или вскоре после него нужно договариваться.

Описание раундов 1–52
Эти раунды называются «Eco» потому что в них нужно накопить много золота для поздних стадий. То есть в этих раундах экономьте золото и не используйте оружие с низким GPD (кроме особых случаев).

Стратегия
 Раунды 1–4

  • Отходите от окна и убивайте врагов только пистолетом. Старайтесь часто наносить критические удары.
  1. Распределение окон: лучше всего никого не ставить в окно между стендом с винтовкой и мишенью, а остальные окна занять по одному игроку.
  2. Instant Kill впервые спавнится в раундах 2 и 3. Будьте осторожны:
    • В раунде 2 — нужно будет тщательнее разбираться с толпой в раунде 23.
    • В раунде 3 — нужно быть внимательнее в раунде 18.
  3. Как только набрали 500 золота — сразу купите дробовик.

Вопрос: Почему просят отойти от окна?
Ответ: Если враг с усилением умирает в окне, усиление спавнится прямо перед окном, и вы можете случайно его подобрать. Особенно нежелательно случайно взять «Shoping Spree» или Instant Kill — это негативно скажется на всей команде.

Вопрос: Должно ли золото у меня и у тиммейтов быть одинаковым?
Ответ: Да. Все члены команды должны быть экипированы равномерно, чтобы легче проходить сложные раунды.

Раунды 5–7

  • Это раунд, где может выпасть Shoping Spree. Держитесь подальше от окна и убивайте врагов только пистолетом. Если Shoping Spree выпало — откройте американские горки. Однако если с фармом плохо, золота может не хватить. Постарайтесь накопить достаточно к этому времени.
  1. Как сказано выше, стойте как минимум в 3 метрах от окна, чтобы случайно не взять усиление до открытия горок.
  2. Если Shoping Spree выпало в раунде 7 — это очень хороший старт, потому что в раундах 26 и 36 его не будет. Раунд 26 можно будет спокойно фармить, а в раунде 36 сосредоточиться на опасных врагах.

★ В зависимости от договорённости первое Shoping Spree могут пропустить. Обсудите это заранее.

• Раунды 8–9

  • В раунде 8 или 9 появляется Instant Kill, будьте осторожны. Также берегитесь врагов с дальней атакой (радужные зомби). В остальном, если играете нормально, проблем нет.

• Раунды 10–12

  • В начале раунда 10 вместо обычного звука старта прозвучит сигнал тревоги (5 раз), и пока он звучит, нижняя часть НЛО в небе откроется. Это значит, что с раунда 10 враги будут падать из НЛО.

☆ Что нужно делать:

  1. С этого момента один игрок идёт в центр и убивает врагов, падающих из НЛО.
  2. Количество слаймов до раунда 16 слишком мало, а их здоровье низкое — не растите их.

    • Раунды 13–14
    -В раунде 13 откройте колесо обозрения и улучшайте пистолет и дробовик. В этом раунде много клоунов, можно получить много золота, стреляя из дробовика. Старайтесь целиться в голову клоуна, когда они накладываются друг на друга. Раунд 14 не представляет проблем, просто будьте внимательны.

☆ К этому времени соберите полный железный сет брони.

• Раунд 15 | 1 Гигант (0-0-0-0-0-1)

  • Впервые появляется Гигант. Он носит золотой нагрудник, поножи и ботинки. Спавнится в последней волне, поэтому не стойте у центра карты

Вопрос: Почему Гиганта нужно убивать первым?
Ответ: Как уже говорилось, у него очень высокая атака. Если не убить его первым, он может уничтожить всю команду!

★ Если вы пропустили первое Shoping Spree, то горки откроются в раунде, когда Shoping Spree появится (с этого раунда до 17-го).

• Раунды 16–17

  • В раунде 17 будьте осторожны: два типа врагов с дальней атакой. Продолжайте копить золото и готовьте следующее «начальное снаряжение».

☆ Требования к начальному снаряжению:

  1. Оружие: улучшенные пистолет и дробовик.
  2. Перки: быстрая стрельба, быстрое возрождение, +3 уровня доп. здоровья.
    • Быструю стрельбу и быстрое возрождение лучше покупать при открытии автодрома (раунды 19–20). Доп. здоровье держите до раунда 29.
    • 4-й уровень доп. здоровья и выше очень невыгоден, не берите его в начале.


• Раунд 18 (eco)

  • Много слаймов. Растите их в CC в течение 38 секунд после начала раунда.
  1. Если Instant Kill был в раунде 3, то он появится снова в этом раунде. Поэтому отталкивайте врагов пистолетом или убивайте издалека.
  2. Если случайно взяли Instant Kill, добивайте мобов ножом.

    • Раунд 19 (Insta kill)
  3. Сначала стреляйте в гаста в центре. Когда увидите Цугулугу (Tsuguluglu), переместитесь в CC и убейте его. А когда приблизится земляной червь (earthworm zombie), убейте и его.

☆ В этом раунде откройте автодром и начните покупать описанные выше перки.


• Round 20 | 2 Giants (0-0-1-0-1-0)
- From this round onwards, if possible, avoid moving around in the center. Kill the clown first, and retreat to CC when you hear the warning sound of the giant appearing. It is safe to say that it is a miniature version of Round 36, so be careful not to let down your guard and avoid overconsuming ammo.

☆ If an Instant Kill spawned in Round 2, an Instant Kill will spawn in this round. If an Instant Kill spawns, it is saved to be obtained in the next round.


• Round 21 (Insta kill)[206]
- Instant kills are always beneficial in this round. If you get an instant kill, you can use your 3rd weapon as it gives you 50 gold no matter what weapon you attack with.[207]

☆ Ammunition charge is given when spawned and team members have low ammo count.


• Round 22 | 2 Giants (0-0-0-1-0-1)
- From this point on, giants spawn wearing iron armor sets. Also, be careful because the giant appearance warning sound does not sound in this round. As long as you spawn the giant quickly, you'll be fine.


Round 23 (eco)
-Because blops spawn in large quantities, they grow for 38 seconds in CC. However, if the treatment is spawned immediately in Round 2, spawn again in this round, so you have to kill the enemies nearby.

☆ Instant Kills no longer spawn.


• Round 24 (Insta Kill) | 3 Giants (0-1-0-1-0-1)
-If you have saved you immediately in Round 23, get it in this round. In this round, we spawn only secondary bottles, giant, and gas, so it is excellent for accumulation of gold for the same reason as round 21.

1. Unlike round 21, which Giant did not spawn, three giant giants spawn together, so don't go to the center.
2. First, shoot at the spawned ghast, then kill the scout when you see it, and when the giant appears, shoot it with a critical hit to kill it.

☆ If you get double gold at this time, you should get it at least right before the start of the last wave , wave 6 .


• Round 25 (semi-eco)
-Mega Blob, a boss, appears, but it's actually a resting round. If you go into Mega Blob and look at it completely, you can shoot all -bombs.

☆ If you have a small number of ammunition, fill the ammunition before the round.


Round 26(eco) ~28
-Lound 26 is spawn only for 37 ~ 38 seconds in CC. Advent in Shortcut X6[208] If you are a shortcut, you can use the shortcut. At this time, there are about 1 blop on the floor, so use a wall shot. In addition, if you have a flamethrowers, it is fired with a pistol and a shotgun to get a lot of gold. Meanwhile, other rounds are not a problem if they make a good hit.

☆ At the end of Round 26, three or four players must have at least a diamond helmet.


Round 29 (eco)
- Grow the blob on the PC for 38 seconds. However, since the clown spawns with you, you must never leave the PC. If all team members are in the deepest part of the PC, the clown will approach, and at this time, focus your fire on the clown. In particular, the clown is a threat, so even if there is a blob next to you, you must kill the clown first.


• Round 30 | 4 Giants (1-1-2)
- From this round, the Giant's defense increases dramatically, making it difficult to deal with it quickly. This is because the armor set worn by the Giant is strengthened with diamonds , and instead of spawning one at a time, two Giants spawn at the same time . To prepare for this, kill a certain amount of enemies except for ghasts, and then when the giant spawns, immediately use a fatal shot.


Round 31 (eco)
- Grow blobs on your PC for 40 seconds. During this time, enemies (except Blobs) approaching the PC are quickly killed.


• Round 32
- Launch an all-out offensive against the enemies in the mid, but score critical hits to ensure smooth supply of gold.


Rounds 33-34 (eco)
- Grow blobs on your PC for 40 seconds. Unlike rounds 29 and 31, there are no long-range enemies (except Ghasts), so it will be easier.


• Round 35 (semi-eco)
- This is a boss round spawned by Mega Magma, but it is also a resting round. Enter the mega magma, look up, and shoot. The difficulty increases sharply in the very next round, so saving 1 is essential.

☆ At least 3 people must wear diamond leggings during this round.


Round 36 (3rd)[select] | 3 Giants (0-1-2)
- Difficult round 1 . This is a round centered on giants and clowns, and it is no exaggeration to say that this is the first test round to see whether you can easily get through the difficult rounds ahead . 3rd can be used, but does not use the Lightning Rod skill . The core of the strategy is as follows.

1. High DPS : ‘Full DPS’[210] If it is too low, it will be difficult.
2. Quick clown kill : Even if the 'overall DPS' is high, if the clown kill is poor, the effect of high DPS cannot be properly seen. In order to reliably pass this round and round 45, you must first and foremost kill the Clown and Giant quickly .

☆ From this round onwards, the giant appearance warning sound will no longer be heard.


• Rounds 37-38 | 3 Giants (0-1-2)[211]
- Don't stay in the middle too long and get knocked down by the Giant's concentrated attacks.


Round 39 (eco) | 3 Giants (0-1-2)
- Only spawns Blobs (66) and Giants (3). Grow the Blobs in CC for 22 seconds. When the Giants approach, focus fire on them.


• Round 40 | 4 Giants (0-2-2-0-0), 1 o1 (0-0-0-0-1)
- This is the first round where the Old One appears. Giants and earthworm zombies appear at the beginning, and in the last wave, only one Old One appears alone.

1. If you kill as many of the giants and other enemies in waves 1 to 4 as possible, you will see old ones from wave 5 and a few enemies that are still alive approaching.
2. When you reach the old one's attack range, corner him in CC and kill him. Even if the old one is really strong, if everyone concentrates on attacking, the old one will die quickly, so press Lshift and focus on saving your teammates while shooting.
1) If you have the lightning rod technique, look at the old one and use it.
2) You can kill the old ruler by hanging it on the edge of the railing (Ledge), but it is dangerous, so cornering is recommended in this round.

☆ At this point, all players should have diamond leggings and at least 15,000 gold.


• Round 41 | 4 Giants (0-2-2)
- Since the Giant's attack power is high, never stand in the middle. Before the next round starts, it is essential to refill your ammo.


Round 42 (3rd) | 6 Giant (2-2-2)
- Difficult round 2 . Two giants spawn from wave 1, so make sure not to get hit and die by the giants while returning to CC. Conversely, when dealing with a Giant, think of catching all enemies in the direction you are shooting . Lastly, in addition to the Giant, you must quickly defeat Tsguluglu . The core of the strategy is as follows.

1. High DPS : Of course, high ‘overall DPS’ is required. Higher DPS than round 36 is required. In the first place, the number of enemies (including giants) is overwhelmingly large, and in particular, there is Tsuguluglu, a long-range enemy.
2. Quickly kill Tsuguluglu and other enemies : After killing the Giant as a top priority, it is important to kill the two types of enemies with high attack power as quickly as possible.


Round 43 (eco) / 40,000 | 6 Giants (0-2-0-2-0-2)
-In a round that spawns only blop and giant, it starts a 13 second shooting based on the start of the giant spawn immediately. However, this time, I am careful that the giant is spawn. Also, if his gold is over 40,000, he stops shooting for gold balance.[212] However, the shooting continues when activating double gold.


• Round 44 (semi-eco) | 9 Giants (3-3-3)
-Wait 1 from Wave 1 spawns. However, since it is the SEMI-ECO round, 3rd never uses. In addition, there is little damage between space blaster and golem, so only the giant is still shot by a giant, and other enemies must be ignored.


Round 45 (3rd) | 3 Giants (0-3-0-0), 2 O1 (0-0-1-1)
-The first hump. It is a round of powerful enemies such as giant, clown, and old (two). Stay on ULT and need a front. At this time, in order to increase stability, both the front and the other three must shoot well. Of course, all of the team members do not fall down once, but to pass over, there are some luck that two older people are advancing separately.

1. The roles are divided into 1 person in the front and 3 others.
2. Wave 1 : The front is out of the center, turns attention to, and then sticks to the ALT wall (the stone brick line attached to the armor stand) . Then the enemies will follow the front, so pick up the clown and hold the other three only on the clown.
3. Wave 2 : The front is 2m in front of the reinforcement machine, and when the giant spawns, it enters the ULT.[213]
4. Wave 3~4 : 2 old ones appear. 4 people need to pour out firepower.

5. The core of the strategy is as follows:
1) High DPS : You need enough DPS to easily get through round 36.
2) Priority of the clown : very important. This round is very easy if you clear the clown in Wave 1.
3) Lightning Rod Technique : Should only be used on older ones .


• Round 46 (semi-eco) | 1 o1(0-0-0-1)
It is a round of 54 golems and only one old one. Three people continue to stay in CC, and the other is to wait in TP (Target Practice) like a Dancer, and when the golem is spawned, it can be fast in the order of bumper cars → ferris wheel → CC. Then, the attention of the golems all over the map, spawned on Wave 1, will be attracted.[214]

1. If you are old, you don't have to worry about it. If you shoot hard at Golem, the old will naturally be killed.
2. Don't use the third weapon or lightning . Since it is the SEMI-ECO round, the gold loss is really big when used.


Round 47 (eco) / 70,000 | 3 Giants (0-0-3)
-Blop, giant and only golems are spawned. CC grows blob for 30 seconds. Here, you will never shoot the golem while raising the blob. Low damage from the golem can lead to invincible time and can invalidate the higher damage from the blob.

1. If you have time, have one person dance before the round starts to bring the golems that spawned in wave 1.
2. If the personal gold is more than 70,000, the shooting is stopped to match the gold balance.


Round 48 (3rd) | 1 o1(0-0-0-1)
-Charged Creeper is spawn for the first time. Unlike the Bad Blood, the cripper spawning on this map is strongly damaged and high, so it's very hard to kill it without self -destruction. Also, the older is spawns, so let's stay in CC instead of going in the middle.[215]


Round 49 (3rd)
-The difficult round 3. Giant does not spawn, but only 108 ranged attack enemies (including clowns) spawn. For long-range attack enemies, it is usually difficult to use a shotgun performance, so it is much better to use the following strategy in ALT.

1. Alt-wallshot: Take a wall shot from the Alt-Wallshot position and act as the front. Always look at the center and shoot.
2. The rest: In ALT, when pressing F3 comes out (Facing)(130.0∼131.0)/(−1.0∼1.0)(130.0∼131.0)/(−1.0∼1.0)You can set it up and pay the maximum DPS. However, don't use shotguns, never go out 1m.

☆ If you have killed all the clowns, quickly recharge the ammunition for the next round, gather with ULT, and strengthen the zombie eradication, rainbow rifle, and double barrel shots. However, double barrel shotguns strengthen if their CPS is low (if you want to use it as the main weapon).


Round 50 (3rd) | 4 Giants (0-2-0-2)
-The second hump. Round that requires high DPS. Giant and numerous general zombies are spawned, and it's easy to think of it as a miniature of the round X5 because it is really high in the stamina and damage of the general zombie.[216] By default, it stays in the ULT and uses the following strategy.

1. Only one person can be at the front, and the minimum condition for easily passing this round is for the entire team to have at least one lrod (lightning rod skill) or at least one exterminator . It's okay to have a rainbow rifle and a double barrel shotgun.[217]

2. It is recommended that players with double barrel shotguns play the front. At this time, the front desk is careful of the golem that spawns at the door. Also, the Lightning Rod skill is easier to use only in wave 3.[218]

☆ Things to keep in mind are as follows.
1) Regular zombies take priority over giants. Kill the regular zombies first, and if there aren't many left nearby, shoot at the giant.
2) Even if the line is slightly pushed, you should not use the sword guard and shoot as much as possible. On the other hand, if the line is completely pushed, you should use the sword guard.


• Round 51 (semi-eco) | 4 Giants (0-2-0-2)
- Eye Watchers spawn in large quantities along with Giants and Golems, but if you are equipped with diamond leggings, the Eye Watchers' attacks are practically useless, so you only need to be careful of the Giants. The place to hold on is the Door . This round is a semi-eco round, so use the pistol and shotgun to accumulate a lot of gold.


Round 52 (eco) / 105,000 | 4 Giants (0-2-0-2)
- Since this is a round where blobs spawn in large quantities, blobs are raised in CC for 22 seconds, and during this time, do not shoot at the spawning golems.

☆ From this round, the damage of the blob is very weak, and only magma blob is spawn. So if you use O1 Critical after all the giant is killed, the accumulation of gold is more smooth.

7.4. Round 53 ~ 105 (DPS Round)

★ Description of Rounds 53~105
-In the DPS round from Round 53, you can use weapons and technologies freely except for rounds 56 ~ 57 to drive gold. From now on, if there is no special mention in the place of holding, I stay in the ULT. Click to go back to the rounds 1 ~ 52 .


★ strategy
• Round 53 | 4 Giants (0-2-0-2)
-It is a round that consists of clowns, giant and golem, so stay in ALT.

1. The roles are divided into Alt-wallshot and the remaining 3 people.
2. Wave 1 (0: 10 ~ 0: 22): The clown spawns in the center, so Alt-Wallshot is a quick kill in front of the ALT window, and others do wall shots in ALT.
3. Wave 2 (0: 22 ~ 0: 34): 2 giant spawns, and at the same time, the clown is twice as much as Wave 1, but if you continue to do wall shots, you can kill them all.
4. Wave 3, 4 (0:34~): Proceed in the same way as Wave 1 and 2.

☆ When the giant approaches, the Alt-WallShot will begin to fall. At this time, it is recommended that the ALT-WALLSHOT representative is sword guard to proceed safely.


• Round 54 | 4 Giants (0-2-0-2-0),[219] 2 o1(0-1-0-0-1)
-In the first time, the rainbow giant spaws for the first time, and the giant will now hold a weapon (gold sword), and Wave 3 also spaws clowns. Stay in ALT, don't forget the s1 for the next round.

1. Wave 1 (0:10~0:20): Golems spawn all at once, so defeat the golems on the Ferris wheel side.
2. Wave 2 (0:20-0:32): Continue with the wall shots.
3. Wave 3 ~ 5 (0: 32 ~): 3 seconds after the central clown spawns, two rainbow giant spawns, and one older spaws from the window after 4 seconds. Keep wall shots like Wave 2.
▷ From this round, sometimes there is a case of old self -stuck in the cauldron in the bumper car, and it can be overwhelmed by the game.[220]

4. After s1 : Perform the following two things.
1) Purchase additional health Tier 4 as a top priority in case of an emergency.
2) Select one of the inorganic settings described according to each CPS . If you have chosen, turn the box until the weapon comes out, or until the gold is insufficient. In this round, the entire team member will have a diamond breast, so now you have to set up a full set of weapons.
3) One person with high CPS swaps the rapid fire with a cryoshot and continues to use it from the next round.


Round 55 | 5 giant (1-1-1-1-1-0) , 2 O1 (0-0-0-0-1-1)
-The third hump. In the round where strong enemies such as clowns, old people, giant, etc.[221] High levels of lightning use and DPS are important rounds. Therefore, all players must have a lot of good equipment.

1. Wave 1 (0: 10 ~ 0: 16): 1 rainbow giant, clown, and blob spawn as soon as they start. Kill the giant quickly, followed by the clown quickly.

2. Wave 2 ~ 3 (0: 16 ~ 0: 28): A total of 2 rainbow giant, a large number of clowns, and one golem spawn. Like Wave 1, everyone defeats the giant and kills the clown. Blob grows bigger from this wave, but not to blob, but to mobilize all weapons to kill the clowns.

3. Wave 4 (0: 28 ~ 0: 34): At this point, the line will be pushed down little by little, making it difficult to see the rainbow giant, and everyone shoots towards the clown. Then, when the giant approaches the enemies, he shoots towards the giant.

4. Wave 5 (0: 34 ~ 0: 40): 1 rainbow giant and one older spawn. Attacking the giant is not significant, so it is knocked down from the clown.

5. Wave 6 (0: 40 ~): One older spawns. When an old person comes to ULT, all the people retreat to the ULT Choi, so that the enemies are gathered in the corner. Afterwards, he struck up two old Lightning and the enemies who had flocked to the corner and killed the old ones. After that, he knocks down the remaining blows and giant.
▷ When you retreat to the deepest part of Ult, about 1 person will fall, so press Lshift at this time.


• Rounds 56-57
-Mega Blob Round 56 , Mega Magma Round 57 and a large amount of golems spawn. In other words, it is the last round to rest . If you are already a diamond armor full set and weapon setting, let's deal with the boss alone. Boss round is judged so there is no powerup.

☆ At the end of this round, all teams must have three or more lightning bars out of four weapons.


Round 58 | 6 Giant (0-3-0-3-0), 5 O1 (0-2-0-0-3)
-The difficult round 4. Round 54 is the same as the basic flow, but the older and giant, and the overall volume are relatively increased.

1. Wave 1 (0: 10 ~ 0: 22): Kill the golems of the ferris wheel.
2. Wave 2 (0: 22 ~ 0: 34): 3 rainbow giant in the center, one older, one older from the window, and the golem spawns in the door, so when the older is close to the older, the older is close to the older. Shoot on the person.
3. Wave 3 ~ 5 (0: 34 ~): Rainbow giant spawns three seconds after a large number of clowns are spawn. One second later, one older in the UFO spawns, and two more spawned from the window, so let's shoot in the order of giant → older → clown.


• Round 59 | 13o1
-Only 13 old ones spawn. All of the team members use the 'LEDGE' strategy worn by the corners of the stairs.


• Round 60 | 2 o1(0-0-1-1)
-The mini space blaster spawns for the first time . Unlike ordinary space blasters, one health is really high and has a very high damage. In the 60 mini space blasters, two older people are spawns, but it is not so difficult, so if you follow it in the next order, you can pass it enough.

1. One person in the front guards the alt wall (the stone brick line attached to the armor stand) and waits until wave 3 with a sword. No one shoots at this time.
2. The front is joined by ULT when an old person approaches. At this time, the enemies flock to the ULT, and at this time, the lightning is offered and the shooting starts.[222]










• Round X1
-Wolf and blob spawn the round. The wolf's quantity is beyond imagination, and the damage per canal is very high, but it is overall if you focus on killing the wolf first. I stay in CC or ULT.


• Round X2
-As only the clown spawn. It is recommended that four people can die at the same time because of the explosive attack in the range , so it is recommended to do wall shots in ALT. It's not scary because there are only clowns.

☆ CC(1-1-2) Strategy
1. Scattered one by one by the window inside the roller coaster, and the other two stay in the CC.
2. The players on each window shoot towards the front.
3. The other two shoot in CC.


• Round X3
-Cryer and wolves spawn, but like Round X2, it's okay if you are not vigilant.


Round x4 | 3 O1 (0-0-0-1-1-1)[224]
-The difficult round 5.[225] Along with Blaze, earthworm zombies spawn in large quantities , and older people are also spawned. The place to hold on is basically ALT.

1. The front/alt-wallshot manager shoots the earthworm zombie for 15 to 20 seconds and then retreats slowly. The FB staff will slow down as possible.
2. If the team members want to fall a lot in Round 84 and 94, be aware that the resurrection cycle should be used.

☆ If the next round is round 85 or 95, recover your health as much as possible and then move to the next round. At least, the front manager must restore all his strength.


Round x5 | 3 Giant (0-0-1-1-1)
-The fourth hump. It is a round that requires a wise use of the highest DPS and lightning bar technology . The melted zombies and fire lords, who are more attacked than the older, spawn and spawn three giant. Basically, I stay in the ULT.

1. Round 65 and 75 are similar to round 55 and the difficulty level is similar,[226] It is not that difficult to pass. However, the lack of DPS (full DPS) of team members may collapse. In this case, go down the lightning and maintain the resurrection cycle .
2. However, rounds 85 and 95 are considered difficult rounds, at the level of Round X0. Among the rounds after Round 71, along with Rounds 90 and 100, these are the rounds with the most Game Overs .[227]
▷ Because of the round 95, you must do save 1, and if the entire DPS is low, you should do SAVE 1 before Round 85. If your team's stamina recovers, let's start this round.

3. This round is a true DPS fight . It is very important to kill enemies as quickly as possible, and because the attack power is so high, it can be overwhelmed by the game if the line is pushed. As it boasts a vicious difficulty, the more you pass, the higher the party's skills.

4. Role-specific descriptions and help are as follows.
1) Role
▷ Front: In terms of weapons, if you have a double barrel shotgun, you can use the double barrel shotgun and zombie exterminator to produce maximum firepower. The GD-RR set increases firepower with maximum CPS. In terms of moving, after the start of the round, it pulls enemies in front and retreats to Ult when the Giant approaches or its own health is low. When you fully enter Ult, stick to the left as much as possible to put the enemies in a stalemate for a while.
▷ Semi-Front : ULT left corner Leaf Corner is not essential, but it is not essential.
▷ FB: DPS is not very important, so focus on deceleration with both giant and other enemies .
▷ Rest: Concentrate fire on enemies in front of the front so that the front can return safely. All players except the front must stick to the right side of Ult.

2) Other help
▷ (Except FB) High DPS is really important regardless of the role .
▷ Timing of using lightning (Lrod order): Decide the order of lightning before the start of the round and strike one person in that order every 2 to 3 seconds. It goes forward about 2~3m and comes in with a lightning strike.
▷ Everyone should focus on putting out their best DPS, and FB should focus on slowing down all enemies. When the front is running low on health, shoot some of the magma cubes below when entering Ult.


• Round X6
- Da bomb, creeper, and blob spawn. Just be careful when creepers approach.


Round X7 | 1 O1 (0-0-0-0-0)
- Difficult round 6 . The level of difficulty is high at Round X4 level. This round also has a front like the Round X5, but there is no semi-front. This round is easier than Round X5, but overall it is on the difficult side, so always be careful.

☆ In this round, the number of melted zombies and fire lords is less than in round X5, but older ones spawn, so it is okay for the front to enter Ult earlier than round Let's strike the lightning in the right order like Round X5.


• Round X8 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- Da bomb and earthworm zombies, old ones spawn. Basically stay in Alt. In the case of Alt, you don't have to worry about golems, and most enemies are killed with wall shots, so you only have to worry about old ones.


• Round X9 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- While clowns and mini space blasters spawn in large numbers , two old ones also spawn.

1. In rounds 69 and 79, an additional eye guard spawns and you can pass with ease, but in rounds 89 and 99, instead of an eye guard, Dead End's Guardian Zombie , which is already powerful, spawns and fires a beam with enormous attack power. Because of this, you can feel the fear.
2. It is advantageous to stay in the alt because there are a lot of enemies with long-distance attacks, but it is better to stay in the 'roof' for the next round.[228] I'm 'stuck'[229] Because you have to use strategy and save 1, it is common to stay at ult.

Roof example video

☆ Above all, you must have at least one left at the end of this round .[230] Beware of the electric shock bug. Wait until all players have fully recovered their health, then prepare yourself and move on to the next round.


Round X0 | 6 Giant (0-0-2-2-2),[231] 10 O1 (0-2-2-2-2-2)[232]
- The fifth hurdle, the most difficult round in the game . Each round is an “ultra-difficulty” round where the level of difficulty is truly beyond imagination.

1. Amidst the fierce attacks of numerous old men, sword-wielding giants, and a large number of clowns, a golem lifts players off the ground , preventing teammates from reviving.
2. Up to round 69, it is possible for an individual to lead, but from here on, only everyone can get through this round. In order to get through this round, you need to know the resurrection cycle and various strategies. This paragraph describes the strategy for round x0 in detail.

3. If you've defeated the last Giant in Round 100 , there's something you need to do.
1) The next round is the final boss battle, and you must kill the boss within 5 seconds after spawning , so you must save 1 to prepare for this .
2) If you did save 1, first refill your ammo, but replace the zombie annihilator with a regular shotgun as it is no longer useful, and replace the cryoshot (FB) perk with the rapid fire perk.
3) Don't forget that the final boss spawns on the carpet in the center of the map, so all team members must gather in the center . Even if Save 1 fails, they gather in the center .

☆ If you have passed round 70, you can get one step closer to the “Alien Arcadium Clear Challenge” .


• Round 101
-The final boss, "World Ender," spawns. It is spawned on the central carpet of the map, and as described, it will be over 5 seconds after spawn. From the moment the world's end is spoken, one lightning is lowered, and at the same time, the company focuses on fire with a double barrel shotgun, a general shotgun, a gold mine, and a rainbow rifle. The world ender's defense is really high, so it's a good hit.

☆ From this round, the first wave delay in the round is reduced in half (10 seconds → 5 seconds).


• Rounds 102-105 | 1 o1(1)[233]
In the event round , it is all that the old one spaws one per round. However, the old ones appear with paper instead of the usual diamond sword, and they go down to the level with little damage.

☆ If you enter this round, it's like you've cleared Alien Arcadium. It is also a good idea to commemorate the screenshot (basic shortcut F2) with all team members who have been so hard before the round 105 .


You win!
- Anyway, if you complete round 105, you win. The message on the screen that appears after a long and intense struggle will fill you with emotion.

★ Цикл воскрешения (Resurrection Cycle)

• Обзор: что такое цикл воскрешения?

Это техника, позволяющая не допустить одновременной гибели всей команды.
Используется в стратегии «зажатия в угол» (cornering), когда все игроки собираются в узком углу и поддерживают друг друга, постоянно поднимая союзников в реальном времени.


• Важность цикла воскрешения

Это ключевая стратегия на карте и главный фактор, определяющий прохождение раунда.
Во время выполнения роли, когда враги начинают давить, команда оказывается зажата в ULT-углу. В этот момент критически важны тайминги:

  • sword guard (блок мечом)
  • re-shift
  • прыжки
  • lightning rod (молния)
  • стрельба

• Sword Guard (блок мечом)

Это основа поддержания цикла воскрешения.
Суть — контролировать время жизни и момент падения через блок мечом.

1. После воскрешения

Сразу после подъёма нужно начать использовать sword guard.

  1. Всегда фокус на блоке мечом
  • Особенно в раундах X0: у клоуна есть голограммы, поэтому блок менее эффективен
  • Используй его сразу после подъёма
  1. В остальных раундах:
  • Есть ~1.5 секунды неуязвимости
  • Стреляешь ~1 секунду → сразу переходишь в блок
  • ❗ Не использовать rainbow rifle

2. Когда отпускать блок

Если:

  • ты поднял 1 игрока
  • или у тебя 12–15 HP (≈14 HP)

→ нужно отпустить блок

Это:

  • самый важный
  • самый сложный элемент

Ошибка:

Fail-Rev — падение во время поднятия
→ главная причина вайпа

  • В 4 игрока (quad) иногда переживается
  • В 3 и меньше — почти всегда поражение

После отпускания:

  • если молния готова → бьёшь по группе
  • если нет → быстро стреляешь и добиваешь

3. После отпускания блока

Обязательно отпустить:

  • прыжок (Space)
  • Shift

Иначе высокий шанс Fail-Rev.


4. Нельзя использовать молнию в блоке

Если попытаться:

  • снимается блок
  • сбрасывается инвентарь (из-за кулдауна)
    → мгновенная смерть

5. Не смотреть назад

Взгляд команды синхронизируется.
Если кто-то смотрит назад:

  • ломается позиционирование
  • возможен вылет из ULT

6. Прыжки (если мало HP)

Если HP tier < 4:

  • нужно прыгать, чтобы уклоняться

Если HP tier ≥ 5:

  • лучше НЕ прыгать
  • задача — быстрее упасть после сейва для цикла

Опасность:

  • можно получить удар от голема и вылететь

7. Не смотреть вниз при сейве

Причины:

  • голограмма головы мешает блоку
  • может открыться меню перков (perk GUI)

• Re-shift

Когда ты:

  • лежишь
  • находишься на экране воскрешения

→ отпускаешь и заново нажимаешь Shift

❗ Нельзя делать re-shift будучи живым
→ сбрасывается прогресс воскрешения
→ ломается цикл


• Lightning Rod (молния)

Использование:

  1. Первый раз:
  • сразу перед падением или в момент падения
  1. Далее:
  • когда HP < 12–15
  • или после сейва

→ использовать БЕЗ блока

Важно:

  • молния должна попадать по группе зомби

• Перезарядка и стрельба

Зависит от оружия.
Цель — избежать бага «total lock».


1. С DBSG (двустволка)

  • после воскрешения → перезарядка
  • включаешь блок
  • при отпускании → стреляешь оба выстрела

2. Без DBSG

  • перезаряжаешь zombie exterminator
  • держишь блок
  • при отпускании → стреляешь

Если высокий CPS:

  • можно быстро свапать оружие

• Завершение (Finish)

Даже при стабильном цикле нельзя расслабляться, пока не остались только гиганты.


1. Гиганты

  • обычно не проблема
  • но могут ударить сразу нескольких игроков

Опасно:

  • особенно при 3 игроках и меньше

2. Баг с электричеством

  • таких мобов убивают после прохождения ULT

3. После ULT

  • добиваются все оставшиеся враги
  • включая мобов в других углах и големов

7.5. Стратегии игры

В этом разделе собраны ранее описанные стратегии, а также более быстрые / специальные тактики.

Стратегия QF + FB

Эта стратегия применяется, когда игроки используют:

  • FB (Frozen Bullet / “Замороженная пуля”)
  • начиная со второй половины игры
  • после открытия первого bumper car (перка)

Суть: игрок постоянно находится в ускоренном/агрессивном режиме и поддерживает высокий темп игры.

1. Общая идея

  • часто используется, если игрок, отвечающий за FB, играет стабильно
  • особенно важен игрок впереди (LEDGE в раунде X0)

2. Особенности

  • стратегия относится к “дополнительным”, но используется часто
  • включает быстрый доступ к перкам
  • подходит даже если есть 1–2 новичка

3. В X0 раунде

  • FB-игрок может временно заменить fast launch на quick resurrection
    → для стабилизации цикла воскрешения

Стратегия 2×QF + FB

Расширенная версия QF + FB:

  • используется 2 набора fast resurrection + Frozen Bullet
  • усиливает эффект контроля толпы

1. Недостаток

  • только 2 игрока имеют fast revive
    → стабильность цикла воскрешения снижается
    → требуется идеальная командная дисциплина

2. Роли

  • 1 игрок: фронт (LEDGE в X0)
  • 1 игрок: задняя линия (rear manager)
    → оба должны иметь высокий скилл

3. X0 раунд

  • задний игрок быстро меняет FB
  • LEDGE может также выполнять быстрый свап и fast launch

Стратегия R53–R68 CC

Стратегия удержания в CC в следующих раундах:

  • 53–54
  • 58
  • 61–68

Суть:

  • ускорение получения lucky box оружия

Минус:

  • CC бой сложнее, чем ALT или ULT зоны
    → требует высокого уровня подготовки перед входом

Стратегия R60 OPP-PC

Используется для speedrun-стиля прохождения.

Порядок действий:

  1. Все 4 игрока стреляют из mini space blaster
    → находятся в OPP-PC (угол у торговых автоматов)
    → до Wave 3
  2. Через ~30 секунд после 3-й волны:
    • все переходят из OPP-PC в PC
  3. Эффект:
    • враги из OPP-PC концентрируются в PC
      → проще массово уничтожать

Стратегия X8 Ledge

Одна из speedrun-стратегий.

Распределите роли между игроками на LEDGE, GOLEM, ULT и ALT.

#1 игрок LEDGE: становится на угол Ultimate Machine и агрит на себя зомби. Одновременно убивает earthworm-zombie.

#2 игрок GOLEM: убивает только железных големов.

#3 игрок ULT: Support MID after killing enemies from CC

#4 игрок ALT: Support MID after killing enemies from BC

2. When all the golems near the earthworm zombies and ULT are killed, then the enemies gathered in the LEDGE are killed with lightning, and the old ones are killed.

Общая игровая оценка карты

Поскольку эта карта наиболее подвержена багам, таким как выстрелы сквозь стены и попадания с уступов, удача здесь фактически обязательна. Более того, её значимость возрастает обратно пропорционально уровню навыка тиммейтов.

Примерная классификация уровней сложности для каждого раунда.

Около раунда 70 наблюдается сильный разрыв в уровне игры в зависимости от PB (Personal Best — личный рекорд). Именно поэтому для стабильного прохождения часто собирают закрытые пати с игроками, у которых PB 71+.

Если ты достиг уровня, где можешь проходить раунды 65 и 75 без единого падения — это признак высокой слаженности и сильной команды.

Если же в этих раундах игроки часто падают и испытывают трудности с прохождением, то раунд 95, требующий максимального DPS, по сути становится зависимым от удачи.

В отличие от других карт, где пространство шире или проходы ограничивают количество одновременно заходящих врагов, и где при достаточном опыте можно проходить даже без коммуникации, эта карта отличается узкими и одновременно открытыми зонами. Поэтому в формате 4 игроков она особенно сложна.

Как уже сказано, вероятность пройти карту через рандомный матчмейкинг крайне низкая из-за высокой сложности и необходимости строгой координации. Однако из-за случайной подборки иногда могут попадаться только опытные игроки, и тогда шанс прохождения становится ненулевым ( #1, #2 ).

Тем не менее даже в удачном составе могут возникнуть проблемы:

  • сложно распределить роли при внезапном формировании пати
  • длинная сессия
  • не все игроки доходят до конца забега

Поэтому не рекомендуется пытаться проходить эту карту через рандомный подбор игроков.

Рекорды по количеству игроков

  • Соло: достижение раунда 55 (kmb2770 — ссылка)
  • Дуо: 11 марта 2024 (Isaacxd22 & Ducksucc)
  • Трио: 9 июля 2020 (~02:00) (Choco_chungus, Qvark, Pan_ktosiek)
  • Лучшее время прохождения: 1:09:59 (Seven_roy, Quark, Thebotmon, Headline_ — ссылка)

Коллекция корейских AA-рекордов

  • Полная корейская пати (без глитчей + с ZHF): 31.12.2022 ~23:00
    LunaR_coin, kmb2770, Librations, Mogi_A
  • Полная корейская пати (без глитчей + без ZHF): 18.02.2023 ~07:00
    hohs123, Basic137, seven_roy, Librations
  • Трио (не полностью корейская): 13.02.2023 kmb2770, MCMaximilian, Ghxula
  • Трио (полностью корейская): 25.06.2023 MCMaximilian, kmb2770, seven_roy
  • Дуо (не полностью корейская): 30.06.2024 ~18:00 kmb2770, 178taka